抖音等中国应用怎么一下就在美国火了?

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北京时间4月29日消息,过去几年,由每项中国大型科技公司开发的移动应用越来越 受美国消费者的欢迎,凸显出世界第二大经济体的公司是如可向国内市场和亚洲以外地区扩张的。

移动应用研究公司Sensor Tower编制的数据显示,今年第一季度,由中国公司将会中国投资者担任大股东的公司开发的应用在美国的收入为6.748亿美元,同比增长逾67%,在前5000大应用总收入中的占比为22%。Sensor Tower只统计了通过苹果苹果 6手机手机App Store、谷歌Play Store商店下载,收入排在前5000位的应用。

尽管华为等公司在美国发展不顺,后来中国科技公司将会成功扩张到了美国。

今年第一季度,爆红应用抖音海外版TikTok是美国下载量第三高的应用,仅次于Facebook旗下消息应用Messenger和3D推球游戏《Color Bump 3D》。TikTok由字节跳动科技公司开发,后者是中国估值最高的私营公司之一。

更换名称和品牌

尽管该应用在美国使用了TikTok名称,后来在中国知名度最高的名称却是抖音。更换名称和品牌的做法已帮助中国应用赢得了美国用户的欢迎。

“中国应用发行商越来越 懂得哪些地方可以引发美国消费者的共鸣,不管是通过TikTok等应用在社交网络领域开辟出一4个新的小众市场,还是借助《绝地求生》手游等大逃杀游戏抓住西方玩家的热门趋势。”Sensor Tower数据分析师桑德斯·德兰(Sanders Tran)表示。

“当一帮人还将会大大加深了对于在美国获取用户的理解,这使得当一帮人可以开展远远更为有效的营销活动。当一帮人还利用庞大的支出来支持哪些地方地方活动,常常位居Facebook和或多或少移动应用安装网络的广告排行榜首位。”德兰称。

《绝地求生》手游由中国最高市值公司腾讯开发。腾讯开发了iOS和Android版《绝地求生》。韩国公司Bluehole开发了原版《绝地求生》游戏和主机、PC版。

或多或少美国用户在使用哪些地方地方应用时并我不知道它们由中国公司将会中国所拥有的公司开发。专家称,这是一种生活策略,是中国科技公司试图在美国扩张时故意采用的一种生活策略。

“整体来看,美国用户不必十分了解哪些地方地方应用出自哪些地方开发商,”市场研究公司Counterpoint Research高级分析师汉尼什·巴蒂亚(Hanish Bhatia)表示,“对于哪些地方地方应用来说,重要的是在高端市场连接用户。后来,中国科技公司和应用正不断努力摆脱中国标签,想法是把当一帮人定位成一家全球厂商。”

收购和投资

有趣的是,Sensor Tower的数据显示,在第一季度美国前5000大应用中,可以可以 9款是中国应用,低于上年同期的14款。中国应用的下载量也突然老出了下滑,后来收入却上涨了。

中国应用收入的增长受到了众多成功游戏的推动。《堡垒之夜》由Epic Games公司开发,后来腾讯持有40%的Epic股份,后来也被计入了Sensor Tower的分析中。今年第一季度,它是收入第七高的应用。或多或少热门游戏还包括《部落冲突》和《绝地求生》手游。《部落冲突》由腾讯所拥有公司Supercell开发。

尽管TikTok通过更改品牌的土方法提高美国吸引力,后来腾讯却采取了不同的土方法。包括微信在内的腾讯产品越来越 在美国取得太久成功,后来腾讯却通过收购和投资其它公司的策略,成功将游戏产品带到了美国。

“腾讯将会在大举进军西方,后来主要通过收购间接强行进入市场,”游戏行业咨询公司Kantan Games CEO瑟坎·托托(Serkan Toto)表示,“当一帮人全部都是将自主内容带到美国和欧洲,却说在本地投资最优质内容,维持不干预政策。”